Gizlilik

Android — test sürümü

23 Ekim 2026 · Android test sürümü için aşağıdaki Google Play açıklamaları geçerlidir. Bu sayfanın sonraki Apple/Game Center/StoreKit bölümleri iOS sürümünü açıklar. Android sürümü henüz Google Play'de herkese açık değildir.

Hesap, ilerleme, arkadaşlar ve oyun

Android'de platform bağlantısı Google Play Games ile yapılır. Oyun kapsamındaki oyuncu kimliği, görünen ad ve kısa ömürlü sunucu doğrulama kodu Unity Authentication bağlantısında kullanılır. Doğrulama kodu oyun tarafından kalıcı kaydedilmez. Unity oyun hesabı; bulut ilerlemesi, koleksiyon, Buz Puanı, lig/profil ve oda işlemlerini yürütür. İsim, oyun kapsamındaki kimlik, görünüm, skor/sıra ve kupa bilgileri ilgili oyunculara gösterilebilir; özel koleksiyon ve bakiye herkese açılmaz. Google Play Games ve Game Center hesapları kendiliğinden birleştirilmez.

Google'ın izin verdiği arkadaş adları/oyuncu kimlikleri ve profil fotoğrafları arayüz için geçici cihaz belleğinde kullanılır. Telefon rehberi veya tüm arkadaş listesi sunucuya yüklenmez; davette yalnız seçilen alıcının oyun kimliği işlenir. İsteğe bağlı oda paylaşımı Android paylaşım ekranını kullanır. Unity Lobby/Relay ve Cloud Code özel odaları, oyun durumunu ve teknik bağlantı bilgilerini işler. Sesli/yazılı sohbet sunulmaz. Yerel bot maçları için Relay odası açılmaz. Google Play Games bağlantısı Google Drive dosyalarını okumak veya yazmak için kullanılmaz; oyun ilerlemesi Unity Cloud Save'dedir.

İsteğe bağlı Android bildirimleri

Açık seçimin ve cihaz izninle Firebase Cloud Messaging (FCM) davet bildirimleri için uygulama/kurulum belirteci üretir. Belirteç Unity oyun hesabına bağlı özel sunucu kaydında tutulur. Google'a belirteç, davet türü, rastgele davet kimliği, genel yerelleştirilmiş uyarı ve süre bilgisi iletilir. Bildirim yükü oyuncu adı, oda kodu veya özel katılım anahtarı içermez. Bildirime dokunmak daveti otomatik kabul etmez. Oyun içinden kapatmak FCM kaydını/belirteci ve sunucu kaydını kaldırmayı dener; çevrimdışı temizlik bekleyebilir. Sistem izni Android ayarlarından yönetilir. Teslim cihaz ve sağlayıcı ayarlarına bağlıdır. Aşağıdaki davet kayıtlarının saklama/süre aşımı kuralları Android kayıtlarına da uygulanır.

Google Play satın almaları

Android mağaza sürümündeki ödemeleri Google Play yönetir; geliştirici kart bilgilerini almaz. Google Play Billing ürün/fiyat ve satın alma belirtecini sağlar. Unity Cloud Code, belirteci Google Play Developer API ile doğrulayarak ürün, abonelik süresi/iptal/iade durumu ve hesaba bağlı hakları kontrol eder, doğrulanan işlemi alındı olarak onaylar. Satın alma belirteci doğrulama sırasında sunucuya iletilir; oyun kodu onu sunucu veri tabanına veya günlüklerine kalıcı yazmaz. Hesaba bağlı son doğrulanmış haklar cihazda Android Keystore ile korunan şifreli önbellekte tutulabilir.

Ürün kapsamı aşağıdakiyle aynıdır: kalıcı paket dört Solo haritası; aylık Plus 13 harita ve Co-op/Çok Oyunculu erişimi sağlar. Plus otomatik yenilenir; iptal sonraki yenilemeyi durdurur. Ayrı kalıcı paket Plus bitince korunur. Satın Alımları Geri Yükle Google Play hesabındaki geçerli hakları tekrar kontrol eder. Test APK'sının yüklenmesi tek başına ücretsiz satın alma hakkı vermez; ödeme ekranındaki hesap, tutar ve test bilgisi esas alınır.

Google Play aboneliğini yönet · Google Play kullanım koşulları · Google gizlilik politikası

Reklam, saklama ve silme

Uygulamaya erişmeden Snowbop hesabını silme talebi başlat / Request account deletion without the app.

Mevcut Android test sürümünde oyun reklamları ve reklam rızası akışları kapalıdır; Google Mobile Ads/UMP kitaplıkları pakette bulunur. Unity cihaz analitiği kapalıdır. Google Play hizmetleri, FCM ve çalışan Unity bulut hizmetleri hesap/kurulum kimlikleri, IP ve teknik bilgileri hizmetlerin çalışması ve güvenliği için işleyebilir. Google Play Games SDK, kullanım analizi ve teşhis verilerini otomatik olarak toplar; Google bunları SDK kararlılığı ve ürün iyileştirme amacıyla işler. Unity Lobby/Relay, IP adresinden çıkarılan yaklaşık bölgeyi, çevrimiçi oyun etkinliğini ve bağlantı/performans verilerini hizmet sunumu ve hizmet analizi için işleyebilir. Unity Leaderboards, oyuncu kimliklerini sıralama işlevi ve hizmet analizi amacıyla işler. GPS veya hassas konum izni istenmez. Unity cihaz analitiğinin kapalı olması bu hizmetlerin teknik veri işlemesini durdurmaz. Aşağıdaki Unity veri saklama açıklamaları Android için de geçerlidir.

Ayarlar → Hesabı sil Snowbop oyun hesabı ve ilgili veriler için talep oluşturur; aşağıdaki hesap silme kapsamı ve aşamalı temizlik süreci uygulanır. Bu, Google/Play Games hesabını silmez, Google Play aboneliğini iptal etmez veya Google'ın ödeme kayıtlarını kaldırmaz. Aboneliğini yukarıdaki Google Play bağlantısından yönet. Destek/veri talebi: voxelisles.support@gmail.com.

Android privacy — English

The Android build is in testing. Apple-specific sections below describe iOS. Android uses Google Play Games identifiers, display name and a short-lived server code to connect to Unity Authentication. Unity manages game accounts, private progress, public ranking/profile information and multiplayer. Friends/photos stay transient on device; only selected invitation recipients are processed server-side. No phone contacts, full friends archive or Google Drive files are collected by the game. Google and Apple game identities do not automatically merge.

Opt-in FCM invitations process an app/installation token, invitation type/opaque ID, generic localized alert and expiry; no name, room code or private join key is sent in push content. Disable attempts token/server deregistration. Delivery is not guaranteed. Google Play handles billing. Cloud Code verifies purchase tokens with the Google Play Developer API and acknowledges verified purchases; application code does not persist those tokens in server storage/logs. Account-bound verified entitlements may be encrypted on device with Android Keystore. Monthly Plus renews unless cancelled; permanent rights remain separate. Restore rechecks valid Google Play purchases. Use the Google Play subscription and terms links above.

This Android test build has game advertising/advertising-consent flows and Unity client analytics disabled, while Google libraries remain bundled. Google/Unity services may process identifiers, IP and technical data for functionality/security. The Google Play Games SDK automatically collects usage analytics and diagnostics; Google processes these for SDK stability and product improvement. Unity Lobby/Relay may process an approximate region inferred from IP, online game activity and connection/performance data for service functionality and service analytics. Unity Leaderboards processes player identifiers for leaderboard functionality and service analytics. The app does not request GPS or precise-location permission. Disabling Unity client analytics does not disable these services’ technical data processing. The retention and staged Snowbop account-deletion rules below also apply to Android. Deletion does not delete Google/Play Games accounts, cancel Google Play subscriptions or erase Google's payment records. Contact the support email above for data/support requests.

iOS / iPhone ve iPad

Son güncelleme: 20 Ekim 2026 · Snowbop 0.2.0 (15–16)

Snowbop, Oğuzhan Günel tarafından geliştirilen genel kitleye yönelik bir kar topu oyunudur. Bu metin cihaz, bulut, ödeme ve isteğe bağlı davet özelliklerinin veri kullanımını açıklar. İletişim: voxelisles.support@gmail.com.

Cihazda saklanan bilgiler

Dil, ses, titreşim, kontrol, bot, harita, menü müziği sırası ve bildirim tercihleri cihazda saklanır. Koleksiyon, hediye/parça, Buz Puanı ve bekleyen ilerleme işlemleri hesaba bağlı yerel dosyalarda tutulabilir. Rastgele cihaz/işlem kimlikleri donanım seri numarası değildir. Botlarla Solo ve tek insanlı co-op simülasyonu cihazda çalışır; bu yerel maçlar için Relay odası oluşturulmaz. Uygulama içi dil seçimi için IP veya konum sorgusu yapılmaz.

Bulut, koleksiyon ve Buz Puanı

Unity Authentication bir Snowbop misafir hesabı oluşturabilir veya mevcut oturumu kullanabilir; isteğe bağlı Game Center bağlantısı Apple oyuncu kimliği ve doğrulama verisiyle bağlanır. Apple doğrulama imzası oyun tarafından kalıcı kaydedilmez. Game Center bağlantılı koleksiyon ve puan işlemleri Unity Cloud Code tarafından işlenir; Unity Cloud Save’de diğer oyunculara kapalı, hesaba bağlı kayıtlar tutulur. İşlem ve ödül kimlikleri aynı ödülün tekrar verilmesini önler.

Açılış, uygulamaya dönüş, koleksiyon erişimi ve gerçek ilerleme olayları eşitlemeyi tetikler. Çevrimdışı kazanımlar cihazda bekleyip bağlantı gelince gönderilebilir. Puanla parça alma ve fazla parçayı puana çevirme sunucu onayı/internet ister. Önceki yerel kopyalar bozuk kayıt kurtarması için tutulabilir. Koleksiyon/cüzdan Apple aboneliği veya satın alma hakkını belirlemez; bunlar StoreKit ile doğrulanır. Bulut ilerlemesi hesap geçmişini korumak amacıyla saklanır; silme kapsamı aşağıdaki bölümde açıklanır.

Aylık lig, profil ve kupalar

Game Center bağlantılı hesabın lig puanı Unity Cloud Code ve Leaderboards ile aylık sıralamaya işlenir. Harcanabilir Buz Puanı ile lig puanı ayrıdır. Oyuncu adı, oyun kapsamındaki kimlik, görünüm, aylık puan/sıra, Solo/Çok Oyunculu öldürme/ölme/K/D ve önceki aylardaki kupalar diğer oyunculara gösterilebilir; özel koleksiyon ve bakiyenin tamamı açılmaz. Aylık puan UTC takvim ayıyla yenilenir; kariyer ve kupa geçmişi korunur.

Apple izin verdiğinde GameKit profil fotoğrafı geçici cihaz belleğinde arayüz için kullanılır; Unity’ye/geliştiriciye fotoğraf arşivi yüklenmez. Fotoğraf yoksa karakter ikonu gösterilir. İsteğe bağlı arkadaş listesi Apple’ın döndürdüğü ad ve takım kapsamındaki kimlikleri geçici cihaz belleğinde tutar. Tüm arkadaş listesi veya telefon rehberi sunucuya yüklenmez; davet için yalnız seçilen alıcının kimliği işlenir.

Özel odalar ve canlı düello

Online oda oluşturma/katılmada Unity Authentication, Lobby/Multiplayer ve Relay; oyuncu/oturum kimlikleri, üyelik, oda kuralları, oyun durumu ve bağlantı için teknik bilgileri işler. Oyuncu adı ve maç içi durum oda katılımcılarına görünür. Kod odaları için Game Center şart değildir; çevrimiçi her insanın geçerli Plus hakkı gerekir. Sesli veya yazılı sohbet sunulmaz.

Lig profilinden düello daveti, Game Center bağlantılı ve Plus sahibi iki insan içindir. Özel Cloud Save kayıtları davet kimliği, katılımcı oyun kimlikleri/görünen adları, oluşturma/sona erme zamanı ve kabul/ret/iptal/başlama durumunu taşır. Bekleme 2 dakika, kabulden sonra katılma 1 dakikadır. Relay maçında bot yoktur. Oda kodu ve özel katılım anahtarı yalnız kabul edilen iki katılımcıya gönderilir; anahtar cihazda geçici bellekte kullanılır; cihazda kalıcı kayda, public bağlantıya veya bildirim yüküne yazılmaz. Sunucuda özel davet kaydında tutulur ve yalnız yetkili katılımcılara döndürülür.

Paylaştığın normal oda bağlantısı oda kodu ve oyun türünü içerir; arkadaş adı/hesap kimliği içermez. Kod sahibi oda açıksa ve yer varsa katılmayı deneyebilir. Davet sayfası Firebase Hosting üzerindedir; IP ve teknik istek bilgilerini barındırma hizmeti işleyebilir. Siteye analitik/reklam takip script’i eklenmemiştir.

İsteğe bağlı davet bildirimleri

İzin verirsen APNs oyun kapalıyken de düello/arkadaş odası davetlerini iletebilir. Yalnız açık Aç seçimi iOS izni ister. Bildirim tercihi ve açık kapatma/ret kararı cihazda saklanır; Settings/Ayarlar altındaki karlı zil veya Ayarlar → Bildirimler açıklamayı yeniden açar. Apple’ın app/cihaz için ürettiği token, Unity oyuncusuna bağlı özel kayıtta tutulur. Sunucu yalnız Unity’nin doğruladığı Game Center kimliğinden özel özetlenmiş yönlendirme eşlemesi kurar.

Apple’a token, davet türü, rastgele davet kimliği, genel yerelleştirilmiş uyarı anahtarı ve geçerlilik süresi gönderilir. Push içeriğinde oyuncu adı, oda kodu veya düello katılım anahtarı yoktur. Dokunma otomatik kabul/katılma veya devam eden maçı terk etme değildir; güncel davet/oda kontrolünden sonra açık kabul/katılma gerekir. Teslim/gösterim Apple ve cihaz ayarlarına bağlıdır; garanti edilmez.

Oyun içinden kapatmak iOS uzaktan bildirim kaydını durdurur ve özel sunucu cihaz kaydını kaldırmayı dener. Çevrimdışı sunucu temizliği bağlantı/sona erme kurallarını bekleyebilir; sistem izni iOS Ayarları’ndan yönetilir. Cihaz/kimlik eşlemeleri 30 gün sonra mantıksal olarak geçersiz sayılır. Oda/davet ve push tekrar geçmişi 24 saat sonrasında ilgili servis etkinliğinde temizlenir. Düello oluşturucu kayıtları 24 saat sonrası yeni düello işlemlerinde temizlenir; çözülmüş alıcı durumu en çok 10 dakika gösterilir. Bu olağan süre aşımı temizliği saatlik hesap silme işinden ayrıdır; hesap silme talebi yoksa ve sonraki etkinlik gerçekleşmezse süresi dolmuş kayıtlar daha uzun kalabilir. Amaç doğru alıcı, tekrar deneme, teslim ve kötüye kullanım güvenliğidir; reklam hedefleme/analitik değildir.

Reklamlar ve analitik

0.2.0 (15–16) sürümlerinde reklam gösterilmez ve oyun reklam isteği göndermez. Google Mobile Ads ve UMP kitaplıkları uygulamada bulunur, ancak oyunun reklam ve reklam rızası akışları kapalıdır. Önceki TestFlight sürümlerindeki örnek reklamlar ayrı test yapılandırmasıdır.

Unity’nin cihaz üzerindeki oyun analitiği ve tanılama gönderimleri kapalıdır. Çalışan bulut hizmetleri ise kullanıcı kimliği, oyun işlemleri, IP/yaklaşık bölge ve teknik kayıtları; hesap, kayıt eşitleme, sıralama, davet, bağlantı güvenliği ve hizmetin çalışması için işler. Cloud Save ve Leaderboards kullanıcı kimliğini hizmet analitiği için de işleyebilir. Cloud Code’un teknik kayıtları oyuncu kimliğiyle bağlantılı olabilir.

Çökme verileri, uygulamanın çalışması ve analitik amaçlarıyla, kimliğine bağlanmayan veri olarak mağaza gizlilik etiketine dahildir. Birlikte gelen Google kitaplığının varsayılan çökme raporlamasının başlatma öncesindeki gönderim davranışı doğrulanmış değildir; reklamların kapalı olması bütün sağlayıcıların hiçbir veri işlemediği anlamına gelmez. Bu sürüm uygulamalar arası reklam takibi yapmaz; takip, telefon rehberi, GPS veya mikrofon izni istemez.

Verilerin saklanması

Bulut ilerlemesi ve profil verileri hesap için tutulur. Aylık sıralama arşivleri hesap silme kapsamında ayrıca ele alınır; yeni ayın başlaması eski kayıtları kendiliğinden silmez. Cloud Code’un yapılandırılmış günlükleri 7 gün tutulur; sağlayıcının kişisel veri saklama açıklaması en fazla 30 güne izin verir. Lobby günlüklerindeki oyuncu kimlikleri ve Relay teknik verileri en fazla 30 gün tutulabilir. Bu sağlayıcı süreleri, hesap silme talebinin tamamlandığı anlamına gelmez.

Satın alma ve haklar

Ücretsiz Solo ilk haritadadır. Kalıcı Reklamsız + 3 Harita paketi, ilk harita dahil dört haritada reklamsız Solo; aylık Snowbop Plus tüm 13 harita, Co-op/Çok Oyunculu ve hak geçerliyken reklamsız erişim verir. Ürün, fiyat ve doğrulanmış hak/abonelik/iptal/iade bilgileri cihazda StoreKit ile işlenir; kart/ödeme bilgilerini Apple yönetir. Para birimini UI dili değil Apple mağazası belirler. Normal App Store satın almaları Apple tarafından ücretlendirilir; TestFlight sandbox test işlemleri ayrı kapsamdır.

Plus otomatik yenilenir. İptal gelecekteki yenilemeyi durdurur; geçerli dönem sonuna kadar hak sürer. Ayrı kalıcı paket Plus süresi bitince korunur. Satın Alımları Geri Yükle Apple hesabındaki geçerli hakları yeniden kontrol eder. Apple aboneliklerini yönet · Apple standart Kullanım Koşulları

Hesap ve verileri silme

Ayarlar → Hesabı sil bölümünden onay vererek Snowbop hesabının silinmesini başlatabilirsin. Talep sunucuya ulaştıktan sonra oyun kapalıyken de işlenir. Kimlik hesabının silinmesi beklenirken Silme durumunu kontrol et kullanılabilir; 0.2.0 (15) sürümünde bu seçenek tüm temizliğin sonucunu bekler. Bağlantı hatası veya doğrulanmamış kimlik silme işlemi başarılı gösterilmez.

Hesabın kimlik kaydı, bulut koleksiyonu ve Buz Puanı, profil/istatistik/kupa, oyuncu dosyaları, güncel lig skoru ve sana ait davet/bildirim kayıtları temizlenir. Eski lig arşivleri ayrıca kontrol edilir; başka oyuncuların kayıtları veya tüm sezon silinmez. İşlemler saatlik adımlarla yürür; olağan temizlik birkaç saatlik aşamaya yayılabilir. Önceden verilmiş oturum belirteçlerinin süresi dolduktan sonra yeniden kontrol yapılır.

Unity'nin teknik kayıtları son hizmet kullanımından sonra en fazla 30 gün tutulabilir. Sağlayıcı kayıtları veya eski lig skorları için gereken ek işlemleri geliştirici takip eder; Unity'ye kendin başvurman gerekmez. Bu istisnalar çözülüp son kontroller geçene kadar talep beklemede kalır. Kimlik hesabı silindikten sonra 0.2.0 (16) uygulaması kalan sağlayıcı temizliğini ayrıca sorgulatmaz; işlemleri sunucu ve geliştirici takip eder. Tam temizliğin geciktiğini düşünüyorsan aşağıdaki destek adresine yazabilirsin.

0.2.0 (16) ve sonrasında, talep güvenle kaydedilip eski hesabın yeni veri yazması engellendikten ve ilk temizlik doğrulandıktan sonra oyun Unity kimlik hesabını siler. Başarılı yanıt veya doğrulanmış sunucu sonucu alınınca eski hesaba ait yerel koleksiyon, bekleyen işlemler ve kurtarma kopyaları temizlenir; Yeni hesapla devam et seçeneğini kullanabilirsin. Kalan eski hesap verilerinin temizliği sunucuda devam eder. Yeni hesap açmak bu temizliği durdurmaz; 30 gün sonra tekrar işlem yapman veya Unity’ye başvurman gerekmez. Bu, bütün sağlayıcı kayıtlarının o anda silindiği anlamına gelmez. Önceki 0.2.0 (15) sürümünde yerel temizlik, tamamlanmış durum uygulamadan alınınca yapılır. Oyun sessizce yeni hesap açmaz; yeni hesapla devam etmek ayrı, açık bir seçimdir. Silmeyi bitirmek için gereken özel işlem kaydı tamamlanana kadar tutulur. Tamamlanmadan sonra oyuncu kimliği ve iş ayrıntıları kaldırılır; geç bir durum sorgusunu yanıtlayabilmek için yalnız rastgele talep kimliği, en fazla dört rastgele sorgulama kodu ve tamamlanma zamanı saklanır.

Snowbop verilerini silmek Apple veya Game Center hesabını silmez, Apple aboneliğini otomatik iptal etmez ve Apple satın alma kayıtlarını kaldırmaz. Aktif Plus için Apple abonelik ayarlarını kullanabilirsin. Kalıcı satın almalar ve geçerli haklar StoreKit üzerinden geri yüklenebilir. Veri erişimi/düzeltme ve destek: voxelisles.support@gmail.com.

Privacy — English

Snowbop is a general-audience snowball game. Device preferences include language, sound, haptics, controls, maps, music sequence and explicit notification choices. Account-scoped local files can hold collection pieces, Ice Points, recovery copies and pending progress events. Random device/operation identifiers are not hardware serial numbers. Local bot matches simulate on device without Relay.

Unity Authentication creates/reuses a guest game identity and optionally links verified Apple Game Center proof. Cloud Code processes collection/point operations; private Cloud Save account ledgers retain progress and replay-safe receipts. The Apple verification signature is not persistently stored by the game. Actual progress events, launch/foreground and collection access drive sync. Offline earned progress can wait locally; point transactions require server approval/internet. Apple StoreKit entitlements are separate from the collection ledger.

Monthly Leaderboards and profiles can show a game-scoped name/identity/style, score/rank, Solo/Multiplayer K/D and trophy history. Monthly scores use UTC calendar months; career/trophies persist. Full inventory and spendable balance remain private. GameKit photos/friend-roster results stay transient on device; no full contacts/friends archive is uploaded. Only the explicitly selected recipient identity is processed for an invitation.

Lobby/Multiplayer and Relay process membership, rules, session/game state and technical connection information for private host-authoritative rooms. Code rooms do not require Game Center; each online participant needs Plus. Duels require two linked Game Center players and Plus, with an explicit accept. Private records retain invitation identities, names, status and times; code/admission credentials are returned only to authorized participants, not in a push payload or public duel link. Voice/text chat is not offered.

Optional APNs processes app/device tokens, verified hashed recipient routing, invitation kinds/IDs, generic localized alert keys and expiry. Enable requests permission; explicit close/disable/denial is respected. Taps fetch current state and never automatically accept/join or abandon active play. Disable unregisters remote notifications and attempts server removal. Delivery/display is not guaranteed. Bindings expire logically after 30 days; room/push history after 24 hours is reclaimed on related activity, separately from the hourly account-deletion job. Without an account-deletion request, expired records can remain longer if no related activity occurs. Offline cleanup can wait. These data support invitation/security, not marketing analytics.

Version 0.2.0 (builds 15–16) shows no ads and makes no game advertising requests. Google Mobile Ads and UMP remain bundled, with the game's advertising and advertising-consent flows disabled. Sample ads in earlier TestFlight versions belong to a separate test configuration.

Unity client gameplay analytics and diagnostic senders are disabled. Active cloud services process user identifiers, gameplay operations, IP/coarse region and technical records for accounts, progress sync, rankings, invitations, connections and security. Cloud Save and Leaderboards may also process User ID for service analytics. Cloud Code operational logs may be linked to the player identity.

Crash Data is disclosed for App Functionality and Analytics without linking it to the user's identity. The bundled Google library's default crash-reporting behavior before initialization has not been verified; disabled advertising does not mean every provider processes no data. This version does not perform cross-app advertising tracking or request tracking, Contacts, GPS or microphone permission.

Cloud progress and profiles are retained for the account. Monthly leaderboard archives require separate account-deletion handling; a monthly reset does not erase old records. Cloud Code structured logs have a 7-day retention period, while its provider personal-data policy permits up to 30 days. Lobby player identifiers in logs and Relay technical data may remain for up to 30 days. These provider periods are separate from account-deletion completion.

Apple supplies localized prices, billing, subscription period/cancellation/refund and verified entitlements. Plus is monthly auto-renewable, unlocking all 13 maps/Co-op/Multiplayer; the permanent pack provides ad-free Solo on four maps. A separately purchased permanent pack survives Plus expiry. Restore Purchases rechecks valid Apple rights. Apple handles card/payment data; game language does not choose storefront currency. Normal App Store payments differ from TestFlight sandbox tests.

Account deletion

Settings → Delete account → confirm submits an in-app deletion request. After it reaches the server, processing continues while the game is closed. Check deletion status is available while authentication deletion is pending; in 0.2.0 (15), it waits for full cleanup. A connection error or unverified authentication deletion is not shown as successful.

Cleanup covers the Snowbop authentication identity, cloud collection/Ice Points, profile/statistics/trophies, player files, current league score and owned invitation/notification records. Archived league scores are checked separately, without deleting other players or entire seasons. The job runs in hourly steps, so ordinary cleanup can span several hours. It repeats checks after previously issued authentication tokens expire.

Unity technical records may remain for up to 30 days after last service use. The developer follows up on provider records and archived-score exceptions; you do not need to contact Unity yourself. The request stays pending until those exceptions are resolved and final checks pass. After authentication deletion, 0.2.0 (16) does not offer a separate in-app query for remaining provider cleanup; the server and developer follow it through. Contact support if you believe full cleanup is delayed.

In 0.2.0 (16) and later, once the request is durably stored, old-account writes are fenced and initial cleanup is verified, the game deletes the Unity authentication identity. Only a successful response or verified server status clears old account-scoped local data, pending operations and recovery copies and enables Start with a new account. Remaining old-account cleanup continues server-side; a new identity does not stop it. You do not need to return after 30 days or contact Unity. This does not mean all provider records have already been erased. In the earlier 0.2.0 (15), local cleanup occurs when completed status is retrieved in-app. A replacement account is always an explicit choice. Private job information is retained while needed to finish deletion. Afterwards, player identity and job details are removed; only an opaque request ID, up to four random recovery capabilities and a completion timestamp remain for late status checks.

This does not delete Apple/Game Center accounts, cancel Apple subscriptions or remove Apple purchase records. Manage subscriptions through Apple; permanent purchases and valid entitlements remain separately restorable through StoreKit.

Firebase hosts support/privacy/invitation pages and may process IP/technical web-request data. This site adds no analytics/ad tracking script. Optional support email contains the information you choose to provide. Contact voxelisles.support@gmail.com for support/access/correction.

Hizmet sağlayıcılar ve eserler